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关于作品的内容的常规性说明

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***在作品简介中我的表述可能较为简略,未能尽其详,现在发一篇短文澄清一下。

1.作者本人目前正在读书,学业繁忙,只怕没有多余的精力从事写作,这也不是我的专业。写作的原因纯属喜欢玩的游戏已经被我玩透了,也看了很多,但是已有的游戏、的情节设计大多不合我意,所以就想创造一个自己的世界,写着自己喜欢而已。所以更新会比较慢,一周一更是常态,不过如果假期有空有兴致,也会稍多一些。

2.每一章的字数并非额定三千字,而是平均三千字,所以字数会有少许出入。具体情形以情节需要为准。

3.剧情上,本作是第三人称的视角,前后时间跨度长达百年,不会长时间跟随某一个人物的镜头,所以寻求过高的代入感是不可能的。剧情的基本结构是各方势力的博弈,而不是某一个或几个人的耀武扬威。如果以游戏为类比,本作类似于策略战棋,而不是RPG,所以追求RPG动作冒险快感的读者可以绕道。如果以以往的做类比,本作类似于三国演义,而不是西游记。

4.人物塑造方面,本作采用的是水浒传式的方式,以连珠式的、一环接着一环的方式将各个人物连接起来,并通过对白和旁白将不在场的人物的状态加以呈现。

5.关于场景和地点,采用的主要是秦汉时期的地名,并结合情况虚构一些地名。

6.关于道具器物,本作对于所有的兵器、甲胄、大型器材、动植物、弹药都有系统性等级划分,具体内容将穿插在情节中呈现,

7.关于人物等级,可以肯定的是,九级就是最高级,请读者放心。具体的人物等级、职业方面的问题,将会在主角登场的后不久向大家统一介绍。

8.关于家族,每个家族都是不一样的,具体情况取决于家族属性、外交状况、继承法和家族实力。至于将会有多少个家族,你们猜猜看?

9.关于文化背景,本书用到了很多古诗词和古代文化传承,这不是关于未来的事情吗?所以对于他们来,这些都是古籍中的古籍里面的记载。那个年代距今多少年?将会在主角们出场以后交代。***

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