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第五章虚拟服饰

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龙歌虽然嘴上说着不要,但身体还是很诚实的,从自己的账户上划走了998元,买下了那件熊本熊玩偶装。

张默感叹自己生意做的是真不容易,下班时间还要亲自上门推销,来赚这点外快。

不过龙歌也算是他小店的常客,他对【龙哥】这个用户名有印象,也是因为她总在自己的小店买东西。

因为张默的权限级别低,审核资格受限,所以只能上传一些不具备功能性的模型。

前世那些动漫,电影,游戏里面杂七杂八的装备道具模型,他倒是做了不少出来。

以至于他的小店,现在反倒更像是一个专splay道具的服装店……

splay的意思,就是通过道具服饰,来打扮成动漫电影游戏里自己喜欢的角色的样子。

在张默前世的ACG动漫文化圈子里splay还是很流行的,一套精致splay服饰的价格,从几百到上千块钱也并不便宜。

而在现在这个阶段,张默做个虚拟服饰店也没什么不好。

因为虽然这个世界没有流行splay文化,但是人们对于虚拟服饰装扮的需求,却并不缺乏。

像是龙歌身上的那一套水手服和“滑稽脸”的表情头套,就是在张默小店里买的,这些流行元素都是来自于他前世的记忆。

对于以前的服饰来说,舒适度与好看时尚的外形,往往并不一定能够两全,但是有了虚拟技术的存在,这两者完全可以兼得。

虚拟的服饰装扮模型,覆盖在人的身上,能够随你选择自己喜欢的样子改变。

这样的话,腿太胖穿牛仔裤会勒的难受,天太冷穿太薄会挨冻等等这些,都不再是问题!

只要服饰配合身型设计合理,虚拟服饰与现实结合,往往能够达到更好的效果。

当然了,这个服饰装扮功能是需要搭配外设的,一种拥有定位点的衣服。

定位点的存在可以保证模型稳定,防止穿模的尴尬,而且主要是为了避免某些奇葩裸奔上街……

所以,只有穿上拥有定位点的衣服,才能使用服饰装扮功能。

这种定位点衣服并不贵,无论是在外形上,还是价格上,都和正常的衣服完全一样,只不过都是非常简单舒适的款型。

现在有定位点的衣服,基本已经取代了绝大多数普通衣服,成为了人们的首选。

根本原因还是因为,虚拟服饰装扮功能既方便又实惠。

随时随地想换就换,不需要清洗,不需要担心破损,在购买来穿了一段时间之后,如果觉得腻了,不想穿了,还可以挂在二手网上出售,或者和他人交换。

实物一旦成为虚拟的数据,其能够发掘的可能性就非常大了。

人们在服饰装扮方面的改变,只是虚拟技术带来的巨大变革中,一个渺小的缩影……

设定好穿戴【熊本熊玩偶装】模型,模拟穿戴确认无误,按下“穿戴服饰”的按钮。

龙歌身上的服饰,泛起荧蓝色的粒子光芒,“水手服”和“滑稽脸”逐渐由具体的模型,转化为荧光线条和数据,消失不见。

一道道数据窗口,围绕在龙歌的身周转动,网格线生成,数据粒子由点线面体展开成框架,新的虚拟服饰模型重新搭建。

当然,穿戴服饰程序只是在短短的半秒钟内就运行完成了。

龙歌此时已经套上了一身黑色的熊本熊玩偶装,两个大大的腮红,一双又蠢萌,又贱兮兮的豆豆眼。

倒是一点不愧对,自己身为网红表情包的骄傲,要不是手里还端着一把98K,看起来简直就像……路边发传单的临时工!

也不怪张默有这样的即视感,这身玩偶装形象,因为其魔性有趣的外表,已经在很多地方都被用烂了,走到哪里都能看见一个穿成这样在发传单的。

不过,这也说明了,这个形象塑造的确实非常成功,许多人愿意拿来蹭一蹭热点。

张默也是点击“穿戴服饰”,换上了一套熊本熊玩偶装,两人现在的样子看起来一模一样。

“你确定这方法有用?”

龙歌的声音透过玩偶装传了出来。

“货物售出概不退换,没用也不会退你钱的。”

“……”

两只贱兮兮的熊本熊大眼对小眼,龙歌很无语,她很想举起98K,一枪轰飞张默这个贱兮兮的熊脑袋。

但是奈何游戏没有开始,武器的功能模组还是锁死的,现在这把98K也只是一个只有外型的样子货罢了。

“距离《复活游戏》正式开始还有3分钟,【技能挂载】面板已开启,请各位玩家确保处于登入点区域,并最后调整自己的角色状态。”

【技能挂载】是《复活游戏》中的一个设定,类似于其他游戏中的技能属性面板,可以在游戏开始前进行一些选择性的技能加点。

张默手指轻触,点击面前数据流组成的印记,光晕荡漾开来。

伴随着一声清脆的音效,一座泛着荧光的巨大技能树展开,树上满是写着各种不同功能的技能果子!

张默没多思索,手伸向技能树一个微微放光的节点,手掌微微虚握,一个立体的虚拟果子,被握在手里摘了出来!

技能果子中星光粒子闪烁,显示着说明字样:

【防御力+1】

张默把这个果子贴在自己的身体上,轻轻一按,技能果子就没入身体消失不见了。

同时,张默的视野边缘亮起了他在《复活游戏》里的个人属性面板。

玩家:盗火者

生命值:100/100

攻击力:1

防御力:2

初始挂载负重:1/50

技能挂载:无

游戏面板的数据非常简单,【生命】,【攻击】,【防御】三大经典属性设定,令其非常粗暴易懂。

攻击高了,能对别的玩家造成的伤害自然就高了。

防御高了,能够抵御减免伤害的能力自然就强了。

生命值,空了就挂了……

非常简单的一套数据规则设计。

AR游戏与其他很多游戏不同的地方就在于此,设计师能够做出的数据设定非常有限。

有很多数据是无法规定的,比如移动速度,这个属性与玩家自己跑的多快有关系,并不是设定了移动速度增加这个属性,就可以玩家跑的更快。

毕竟这可是在现实中,不可能在AR游戏里给玩家一个飞行技能,玩家就真的会飞了。

所以《复活游戏》的游戏机制设定,也是参照了现实和虚拟交互中可行的方案,进行改动并增加乐趣。

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