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随便聊聊

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大师赛的剧情终于写完了,比我想象中要艰难,知易行难,作为一个纯新人,很多情节在脑中想的时候,和真正写出来是完不同的。

之前的两卷情节主要都偏重pve,没有过大篇幅的pvp战斗,这次写pvp真的是难,最难的是很难写出有画面感的东西。

虚拟网游这个类型为什么式微了,作者菌自己写了才明白。

作为读者,作者菌最喜欢的是《网游之混迹在美女工作室》和《职高手》,即便自知不可能达到大神的高度,也想在类型和风格上靠拢一下,动笔之后才明白有多难,尤其是当作为基础的游戏几乎是新的设定的时候,这无疑是相当于教学任务都没完成的小白选择了一个地狱难度开局。

新的设定,首先大多数的读者就没有代入感,也不知道我写的到底是什么玩意,另一个方面,即使是有现成的游戏作为参考,将这些不同的游戏中最喜欢的要素抽离出来,合理地融汇到一起也是一个大手术,作者菌必须小心翼翼地保证书和书中的游戏不会突然崩掉。

最纠结的是有很多游戏的风格本身并不是相容的,比如poe(流放之路),比较重视pve,pvp如果玩家直接使用自己成型的角色的话,互相都是秒,也就是说玩家的伤害能力远远超出了生存能力;dnf也是类似的,所以dnf的角斗场才会有伤害减免和血量加成,不然一脚8个9,哪个玩家不是被秒?但是像读者接受度比较广泛的wow,它的pvp节奏就要慢很多,虽然也有秒杀,但不是常例,一场战斗打个一两分钟是正常的,某些版本一场战斗打五分钟也是正常的,至于某些特定职业间的对决可以一场到天亮那种我们就不讨论了。

这带来的难度就是,我如果去描写一场发生在几秒钟内的pvp战斗?尤其是这是基于游戏的战斗,没有很多玄而又玄的东西可以描述,技能就是干巴巴的,就像对tyrant那场我直接略写了一样,两个菜刀对砍怎么写?

不可避免的,我需要进行很多侧面描写,描写心理活动

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