***上周作者菌发现了负等级压制算法的bug,导致前文部分伤害数值存在问题,准备对前文数据进行优化。
既然要优化了,强迫症的作者菌新测试了一套等级经验算法和怪物经验标准,准备顺便改掉前文随便填的等级经验。
另外,并对前期怪物进行数值系数强化,使得怪物属性增长更加合理。
在该章节未删除前(未数值修正完毕前),若看到数值前后矛盾的地方,请睁一只眼闭一只眼哈。
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***上周作者菌发现了负等级压制算法的bug,导致前文部分伤害数值存在问题,准备对前文数据进行优化。
既然要优化了,强迫症的作者菌新测试了一套等级经验算法和怪物经验标准,准备顺便改掉前文随便填的等级经验。
另外,并对前期怪物进行数值系数强化,使得怪物属性增长更加合理。
在该章节未删除前(未数值修正完毕前),若看到数值前后矛盾的地方,请睁一只眼闭一只眼哈。
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