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第三章 英雄联盟设计师!你做得好啊!

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加载游戏的时候,杨翊切出去跟水友聊天,看到有弹幕说VN这个是UZI的时候,他也没有太过在意。

众所周知,澡子哥的人气很高,高到一部分有些魔怔了的粉丝,只要见到有人选VN就会Cue两句澡子哥,经常有大内总管传假消息说他排到小狗了,结果根本不是。

再说了,对大部分人来讲,玩LOL是一种放松和消遣,但对主播和职业选手来讲,玩LOL就是在上班。

而且将近一个多月的时间不打排位,进世界赛的那批职业选手估计早就掉到大师甚至钻石了,除非回国以后还能高强度Rank冲分,否则这会儿根本不可能排到他。

杨翊真不信LPL那几个刚刚打完世界赛回来的臭八强,还有心情在放假的时候打韩服保持状态。

EDG的Deft例外,据说戴先生打完S6以后对EDG失望透顶,准备趁着自己状态还行,回LCK那边组建银河战舰冲击世界冠军。

不过杨翊也没觉得,金传灯先生在这次世界赛上的表现有多好。

在事态发展到不可挽回之前,杨翊最后试着用自己蹩脚的英语跟队友沟通了一次,看看有没有队友愿意换个位置。

他真心不喜欢玩打野,太累。

刷野发育,Gank抓人,控制大龙小龙和先锋等地图资源,这些都是打野的基本职责,再进阶点还要计算野怪的刷新时间,时刻观察小地图,并且还得跟对面打野勾心斗角。

对于杨翊而言,在打野和辅助里选一个的话,他更偏向于既不用补兵也不用刷野的辅助。

渡过对线期之后,辅助的本职只有做视野一项,然后再根据英雄属性,玩硬辅的话就多开团,玩软辅就专心保护ADC。

这他娘的不是有手就行?

连辅助都玩不明白,不是饭桶就是饭桌。

奈何房间里的四个队友都没有理他,于是杨翊只能在心里暗道一声这可怪不得我了。

我都主动让位置了,是你们不愿意跟我换的,所以这把我享有躺赢权!

当然,杨翊也不是真要故意摆烂,出于对自己水平的认知,他没有选择盲僧这种比较吃熟练度的打野英雄,而是在当前版本比较热门的打野中,拿了一个不太吃操作的人马,顺便也是致敬一手厂长。

“家人们,咱们这局来一把打野人马好吧?给大伙表演一波马踏飞箭。”

放下了韩服第一的目标,杨翊现在颇有种放飞自我的感觉,说话也不免轻佻。

他并不是厂长的黑粉,在某种意义上,杨翊还挺佩服厂长的,毕竟每年都世界赛都能整出又新又好的顶级烂活。

再说了,4396只是现在看着低,谁知道以后会不会出现比这个数字更低的输出数据?

而且万一将来有打野在世界赛上的输出只比4396高一点呢?

听到杨翊调侃厂长,弹幕的反应都很真实,大部分回应都是“好开”和666,偶尔有几个猪崽感到不爽了,顶多也就是发几个问号以示抗议,没有直接跳出来逆风输出。

以前还可以洗一下,但今年厂长真的太离谱了。

谁能想到两个月前,刚刚创造出季后赛全胜夺冠这种记录的EDG,如今会是这般场面?

当时的EDG,那叫一个气吞万里如虎啊,直接把决赛的对手RNG打懵了。

打到第三盘,RNG全员都有点神志不清的感觉,MLXG的满血蜘蛛,居然被Meiko的辅助塔姆单杀。

而澡子哥的寒冰,更是贡献出了在高地前九秒走位一秒输出,最后主动走进艾克W立场的名场面。

这个时候,这局杨翊一方的ADC,还恰好锁下了澡子哥的招牌英雄VN。

杨翊见此,嘴角也不禁扬起了几分弧度,又随手换上了旋转木马+马踏飞箭的同款皮肤,电玩战魂。

随手点出了0/12/18的打野通用天赋,玩打野就是这一点好,根本不用考虑点什么。

坚决系最后一行的三个终极天赋当中,有一个叫时光之力的天赋强度极其离谱。

这个天赋到底有多强呢?

前段时间的全球总决赛上,无论是蜘蛛、豹女这种AP型打野,还是盲僧、奥拉夫和雷克塞这种战士型打野,他们的天赋符文都只有一套选择,就是这套时光之力。

而时光之力的具体效果是:在自己和附近的队友击杀大型野怪和炮车时提供永久生命值加成,至多可以提供三百点的最大生命值,在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵或大型野怪就会使你回复6%的最大生命值。

三百点生命值是什么概念?

一块价值四百块钱的红水晶,都只能提供一百五十点生命值,把时光之力叠满,相当于身上直接多了八百块。

更不用提叠满时还会提供一个相当实用的回血效果,在这个野区没有什么续航能力的版本,简直是打野玩家的福音。

不过作为一个主玩中单的玩家,杨翊最熟悉的还是凶猛系和诡诈系的几个终极天赋,特别是雷霆。

S6刚改版的时候,【雷霆领主的法令】因为过于强大,每局游戏十个人里至少有八个人都会带这个天赋,哪怕是以持续输出能力为核心的ADC也一样。

当时很多人都觉得,雷霆这天赋必削,不削没有天理。

然而官方并没有直接对雷霆进行削弱,而是通过增强其他终极天赋的方式,来实现对于天赋强度的平衡调整。

用负责此次改动的设计师的原话来说,就是:

“...我们也在避免用基石天赋玩“打地鼠”的游戏,简单来说,就是谁强削谁...”

“【雷霆】天赋仍然可能强于这些天赋,但让其它天赋尽量赶上领跑者,可以帮助我们测量彼此的差异有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在顶端的强者。”

杨翊看到这段话的时候,深深被这位英雄联盟设计师的设计理念打动了。

也正因为如此,除了雷霆领主的法令之外,战争领主的嗜血、风暴骑手的汹涌、冥火之触,以及战争热诚这些天赋,才能够逐渐在游戏和比赛中大放异彩,也最终造就了这座如此令人着迷的召唤师峡谷。

如果设计师能够保持这种设计理念的话,那么将来说不定还会看到更多更有创造力的套路。

(但可惜没如果...S6的天赋设计师,也不知道是离职了,还是改变了设计理念,现在版本平衡越来越畸形,感觉游戏也不像以前那么好玩了。)

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